#include "Console.h"
#include "../../include/ISceneManager.h"

#define DEFAULT_LEN_X	(vPos)2.0
#define DEFAULT_LEN_Y	(vPos)1.0
#define DEFAULT_POS_X	- 1.0 + (DEFAULT_LEN_X / 2.0)
#define DEFAULT_POS_Y	1.0 - (DEFAULT_LEN_Y / 2.0)
#define DEFAULT_R		(vPos)1.0
#define DEFAULT_G		(vPos)0.0
#define DEFAULT_B		(vPos)0.0
#define DEFAULT_A		(vPos)0.0

CConsole::CConsole()
{
	Panel.CreateEmptyNode(CColor(DEFAULT_R,DEFAULT_G,DEFAULT_B,DEFAULT_A));
	Panel.GetSpriteNode()->SetPosition(DEFAULT_POS_X,DEFAULT_POS_Y,0.0);
}

CConsole::~CConsole()
{
}

void CConsole::Render(IDrawableFaceManager *dfm)
{

}

void CConsole::UpdateNode()
{

}

void CConsole::OnRender()
{

}
